THE STORY SO FAR

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  • Entfuhrt!

    2 September 2012 - Entführt!

    Der 25-jährige Desmond Miles wird von Abstergo Industries, einem undurchsichtigen Konzern, in Gewahrsam genommen. Die an ihm vorgenommenen Experimente drehen sich immer wieder um den Animus, eine Maschine, die es Dr. Warren Vidic ermöglicht, mittels Desmonds genetischem Speicher auf Erinnerungen von dessen Vorfahren zuzugreifen. Der Dr. hofft, dadurch das Geheimnis der Verbindung Desmonds mit seinen Ahnen und den Assassinen zu lüften. Vor allem sucht er aber ein mächtiges Artefakt, den Edenapfel.

  • Inside Abstergo

    6 September 2012 - Abstergo von Innen

    Gefangen von Abstergo wird Desmond an den Animus angeschlossen und in die Erinnerungen seines Ahnen Altaïr Ibn-La'Ahad geworfen, einem Mitglied des Assassinen Ordens zur Zeit des dritten Kreuzzuges. Desmond erforscht die Erinnerungen Altaïrs auf der Suche nach einer mysteriösen Verschwörung, von der Dr. Warren Vidic besessen zu sein scheint. Desmond entdeckt einen uralten Konflikt zwischen zwei Geheimorganisationen, den Assassinen und den Templern, beide auf der Suche nach einem Artefakt, mächtig genug, um die ganze Welt neu zu formen.

  • Flucht!

    8 September 2012(Morgen) - Flucht!

    Eine Offenbarung folgt der anderen, als Desmond sich über die Bedeutung seiner Gefangenschaft klar wird. Abstergo wird von den Templern kontrolliert und Desmonds Aktivitäten im Animus dienen der Suche nach den Edensplittern. Das sind mächtige Artefakte, die das Schicksal der Menschheit in die Hände der Templer legen würden. Lucy, Dr. Vidics Assistentin, verrät Desmond, dass sie insgeheim für die Assassinen arbeitet, und hilft ihm zu fliehen. Dabei gelingt es ihnen wichtige Daten über den Animus zu entwenden.

  • Die Entscheidung

    8 September 2012(Nachmittag) - Die Entscheidung

    Endlich frei von Abstergo steht Desmond vor einer schwierigen Entscheidung. Lucy bittet ihn, sich den Assassinen anzuschließen und beim Kampf gegen die Templer zu helfen. Aber Lucy hätte sich ihre wohlüberlegten Worte sparen können, denn Desmond hat sich längst entschieden, den Assassinen beizutreten. Lucy stellt Desmond zwei weiteren Mitgliedern des Assassinen Ordens vor, Shaun Hastings und Rebecca Crane. Die beiden werden ihn bei seiner Ausbildung zu einem vollwertigen Assassinen unterstützen.

  • Training

    8 September 2012 (Abend) - Training

    Mithilfe der Erinnerungen, die Lucy bei ihrer gewagten Flucht aus Abstergos Labor stehlen konnte, betritt Desmond im Versteck der Assassinen erneut den Animus und durchlebt die Erinnerungen eines neuen Ahnen: Ezio Auditore da Firenze. Als Sohn eines erfolgreichen Bankiers ist Ezio Erbe einer Position im Orden der Assassinen und eine Schlüsselfigur in der Geschichte des Ordens. Mit Ezio als eine Art Vehikel, nutzt Desmond dessen Erinnerungen, um sich auf den fortdauernden Kampf gegen Abstergo und damit gegen die Templer zu rüsten.

  • Der Sickereffekt

    9 September 2012 (Morgen) - Der Sickereffekt

    Beim Erforschen der Erinnerungen Ezios wird Desmond sich einiger ungewöhnlicher neuer Fähigkeiten bewusst, die durch den Kontakt mit den Erinnerungen seines Vorfahren erweckt wurden. Eine als "Sickereffekt" bekannte Nebenwirkung des Animus ist es, dass Erfahrungen und Kenntnisse von Vorfahren förmlich in den Benutzer "einsickern". Leider ist dieser "Sickereffekt" einer Multiplen Persönlichkeitsstörung nicht unähnlich, was die Betroffenen in den Wahnsinn treiben kann ... ein Schicksal, das anscheinend Desmonds Vorgänger ereilt hat, Subjekt 16.

  • Offenbarung

    9 September 2012 (Nachmittag) - Offenbarung

    Nach Ezios dramatischer Begegnung mit dem Papst durchlebt Desmond eine ziemlich krasse Erinnerung, in der Ezio in einem Gewölbe einer mysteriösen Lichtgestalt namens Minerva begegnet. Interessanterweise verlangt Minerva nach Desmond und nicht nach Ezio (was Letzteren ziemlich durcheinanderbringt) und erzählt von einer uralten Apokalypse, die ihre halbgöttliche Rasse und die noch junge Menschheit heimgesucht hat. Minerva erwähnt noch weitere Tempel, in denen etwas zu finden sei, dass die heraufziehende Katastrophe abwenden könne.

  • Hinterhalt!

    9 September 2012 (Abend) - Hinterhalt!

    Gerade, als Desmond dem Animus mit der neuen Erkenntnis entsteigt, dass eine Reihe uralter und für das Wohl der Erde unverzichtbarer Artefakte weltweit an geheimen Orten versteckt sind, warnt Lucy ihn vor einem bevorstehenden Großangriff Abstergos auf das Versteck der Assassinen. Nach einer kurzen Begegnung mit Dr. Warren Vidic, in der Desmond auch Gelegenheit hat, seine neu erworbenen Fähigkeiten im Umgang mit der versteckten Klinge an Abstergos Schergen zu testen, gelingt Desmond, Lucy, Shaun und Rebecca erneut die Flucht.

  • Vielleicht gibt es mehr zu entdecken

    ?? September 2012 - Vielleicht gibt es mehr zu entdecken

    Obwohl Desmond innerhalb des Animus viel gelernt hat, steht fest, dass in Ezios Erinnerungen weitere wichtige Daten versteckt sind. Während die kleine Gruppe von Assassinen der Rettung entgegen rast, plagen Desmond wichtige Fragen ... um die Antworten zu finden gibt es nur eine Möglichkeit. Erneut verbindet er sich mit den zahllosen Kabeln und Elektroden des Animus, um ins Italien der Renaissance zurückzukehren. Dort hofft er, das Rätsel, das droht, zum Verhängnis des gesamten Planeten zu werden, zu lösen.

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